šach

Kultúra

2022

Vysvetľujeme, čo je šach a históriu tejto hry. Tiež, aká je vaša doska a pohyby vašich figúrok.

Šach je hra široko rozšírená a praktizovaná po celom svete.

čo je šach?

Šach je populárny hrať stolová doska tradície predkov, ktorých častá a športová prax na Západe siaha až do 15. storočia. Hra simuluje konfrontáciu medzi dvoma starovekými armádami na štvorcovom pláne a každému hráčovi prideľuje jednu zo strán s cieľom poraziť súpera a zajať jeho kráľa.

Názov hry pochádza z arabčiny jaseň-šatranj, samo o sebe prepožičané slovo z perzského jazyka. Jeho počiatočná podoba v španielčine bola acedrex, ktorý by sa potom stal šach a nakoniec, v modernej falošnej kastílčine, šach.

Šach je hra široko rozšírená a praktizovaná po celom svete a v tom čase bola považovaná za „hru kráľov“, pretože bola veľmi rozšírená medzi šľachtou. Norma pravidiel, ktorá sa dnes používa, pochádza z 19. storočia. Od polovice 20. storočia sa považuje za hru hodnú prestížnych medzinárodných súťaží, ktorých oficiálne turnaje sa organizujú lokálne, celoštátne, regionálne a celosvetovo.

Majstrovstvá sveta v šachu sa totiž konajú už od roku 1866 a korunovali sa na nich hráči veľmi odlišných národností ako Nemecko, Kuba, India, USA a predovšetkým Rusko.

Môže vám slúžiť: formálne jazyky

históriu šachu

Neexistuje konsenzus o presnom pôvode šachovej hry. Pravdepodobne bol vynájdený v r Ázie niektorou starou kultúrou, ako je India, ktorej hra čaturanga Mala dôležité podobnosti, či už pre Čínu, s jej verziou hry známou ako Xiangqi.

Najstaršie zmienky o hre pochádzajú zo starovekej Perzie, rovnako ako aj Kar-Namag a Ardashir a Pabagan („Kniha práv Ardeshira, syna Pabaga“) zo 6. storočia, dielo, v ktorom sa rozpráva o založení perzskej dynastie Sanssanidov Ardacherom I.

Hra prešla z perzských rúk do arabských rúk po dobytí Perzie a boli to moslimovia, ktorí ju preniesli do Afriky a na Západ, najmä do oblastí Európy, ktoré ovládala islamská ríša, a preto získali silný vplyv ich kultúry. v dobe temna Európy: Taliansko a Španielsko. Odtiaľ sa hra od 10. storočia rozšírila do zvyšku európskeho kontinentu.

V Ázii šach prekvital vo variantoch, ktoré stále existujú, ako napríklad shogi (japonský šach), janggi (kórejský šach) alebo markuk (thajský šach), čo sú všetko dedičia čínskej verzie hry.

Veľký úspech šachu v Európe nastal v pätnástom storočí, keď sa stal populárnym medzi šľachtou a neskôr bol prevezený do amerických kolónií. Počas všetkých storočí sa pravidlá a figúrky menili a Európania k tomu prispievali (ako napríklad kráľovná a biskup).

V 18. storočí vznikli prvé šachové kluby a v roku 1851 sa hral historicky prvý medzinárodný šachový turnaj so sídlom v Londýne a v roku 1886 bol korunovaný prvý majster sveta v histórii Rakúšan Wilhelm Steinitz. V roku 1924 bola založená Medzinárodná šachová federácia a bola zorganizovaná prvá šachová olympiáda. Odvtedy šport neprestal pribúdať medzi fanúšikmi.

Už v súčasnej dobe vznikali prvé automatizované šachové hry, ruka v ruke s prvými počítačov a kúsky z softvér, a príchod internet to umožnilo online hru medzi ľuďmi alebo proti stroju. Aj v roku 1997 superpočítač Deep Blue porazil majstra sveta Gariho Kasparova.

šachové figúrky

Každá figúrka má svoj vlastný rozsah povolených pohybov.

Šachové figúrky sú vždy rovnaké, hoci majú dve rôzne farby (čierna a biela, alebo svetlá a tmavá) a sú rozmiestnené v rovnakom pomere na oboch protiľahlých stranách. Každý z nich má svoj vlastný rozsah povolených pohybov a hodnotenie v bodoch. Týmto spôsobom bude mať každý hráč:

  • Kráľ, od ktorej je strana závislá. Je to jediná figúrka, ktorú nemožno normálne zajať, ale musí byť zatlačená do rohu v takej polohe, aby nemala žiadne možné pohyby a bola pod útokom nepriateľskej figúry (t.j. skontrolovať). Keď je kráľ v šachu a nemá východisko a ako sa brániť, hovorí sa, že je v šachu. mat a toto vetuje koniec hry. Kráľ sa môže pohnúť o jedno pole v ľubovoľnom smere a každú figúrku, ktorá mu stojí v ceste, môže kráľ zajať, pokiaľ to kráľa nevystaví skontrolovať.
  • Dáma alebo kráľovná, najsilnejší kus v zápase, ktorý má pri zajatí hodnotu 9 bodov. Dáma sa môže pohybovať o ľubovoľný počet polí v ľubovoľnom smere (horizontálne, vertikálne alebo diagonálne) a môže zajať akúkoľvek figúrku v rovnakých smeroch.
  • Dve veže, každý v hodnote 5 bodov. Tieto figúrky sa môžu pohybovať iba vodorovne a zvisle, ale môžu tak urobiť toľko polí, koľko si želajú, pričom dokážu zaujať figúrky v rovnakom rozsahu.
  • dvaja biskupi, každý za 3 body. Tieto figúrky sa môžu pohybovať iba vertikálne, ale môžu tak urobiť toľko polí, koľko chcete. Z tohto dôvodu je jeden výlučne v čiernych štvorcoch a druhý v bielych štvorcoch. Biskupi zachytávajú figúrky na príslušných diagonálnych poliach.
  • Dva kone, každý za 3 body.Tieto figúrky sú najagilnejšie v hre a na svojej ceste môžu prejsť ("preskakovať") iné figúrky, ktoré sú skrížené, čo je v ostatných prípadoch nemožné. Jeho pohyb však musí vždy sledovať písmeno „L“, teda dva štvorce za sebou v rovnakom horizontálnom alebo vertikálnom smere (nikdy nie diagonálne) a potom vertikálne alebo horizontálne štvorec. Preto, aby sa figúrka zajala, musí sa nachádzať na poslednom poli písmena „L“ a nie na počiatočných poliach, ktoré rytier „vyskočil“.
  • osem pešiakov, figúrky s najmenšou hodnotou v hre: po 1 bode. Tieto figúrky sa môžu posunúť dopredu len o jedno políčko, s výnimkou ich počiatočného ťahu (známeho ako „výstup“), v ktorom si môžu vybrať medzi postupovaním o jedno alebo dve políčka. Okrem toho môžu pešiaci zajať len tie nepriateľské figúrky, ktoré sa nachádzajú na ich dvoch bezprostredných predných diagonálnych poliach (pravá uhlopriečka a ľavá uhlopriečka). Keď však pešiak postúpi bez prerušenia na koniec svojho radu na nepriateľskej strane šachovnice, môže byť „korunovaný“ a vymenený za akúkoľvek inú figúrku okrem kráľa.

Existuje špeciálny ťah známy ako „rošáda“, v ktorom si kráľ a veža, ktorí sa v hre ešte nepohli a nie sú vystavení žiadnemu ohrozeniu, môžu vymeniť svoje pôvodné pozície a obsadiť medziľahlé polia, aby ukryli kráľa. Existuje krátka rošáda (s kráľovskou vežou) a dlhá rošáda (s kráľovnou vežou).

šachovnica

Šachovnica je štvorcová a je rozdelená na 64 rovnakých polí, ktoré tvoria maticu 8×8. Pri pohľade spredu musí byť štvorec úplne vľavo vždy biely (alebo nejaká svetlá farba), zatiaľ čo dva, ktoré za ním nasledujú (hore a dole), musia byť čierne (alebo nejakej tmavej farby) a tie, ktoré nasledujú za tými svetlami, sa postupne striedajú .

Každý z dvoch hráčov bude obsadzovať jednu stranu hracej dosky, otočený k sebe a usporiadať svoje figúrky podľa nasledujúcej formácie:

 

Políčka na šachovnici sú normálne očíslované od 1 do 8, keď vertikálne stúpajú a sú označené v a do h ako sa pohybujú vodorovne. Tieto prvky sú dôležité pre šachovú notáciu, ktorá zaznamenáva ťahy zápasu pomocou špeciálneho jazyka.

pravidlá šachu

Pravidlá šachu možno zhrnúť takto:

  • V jednej hre môžu hrať iba dvaja hráči, pričom každý má na starosti jednu stranu (svetlú alebo tmavú). Každá strana musí byť pred hrou nakreslená.
  • Hráč na svetlej strane bude mať vždy prvý ťah. Cieľom hry je poraziť súperovu stranu zajatím ich figúrok, až kým sa im nepodarí zahnať nepriateľského kráľa a priviesť ho k mat.
  • Hra prebieha v ťahoch. V každom ťahu môže hráč presunúť jednu figúrku naraz. Žiadny hráč nemôže preskočiť svoj ťah, ani sa nesmie vrátiť k predchádzajúcim ťahom.
  • Ťah každého hráča bude trvať tak dlho, ako je potrebné, alebo ho možno zmerať pomocou hodín. V druhom prípade prehrá hráč, ktorý vo svojom ťahu vyčerpá celkový čas stanovený pre hru.
  • Keď je zajatá nepriateľská figúrka, musí byť odstránená z hracej plochy a na jej miesto nastúpi vlastná figúrka, ktorá ju zajala. Zachytené figúrky sa nemôžu vrátiť na hraciu plochu. Pokiaľ nie sú zachytené, figúrky v hre tiež nemôžu opustiť hraciu plochu.
  • Kráľ je jedinou figúrkou, ktorá sa nemôže pohnúť, aby obsadila pole ohrozené súperom. To znamená, že kráľ sa nikdy nemôže dobrovoľne vystaviť skontrolovať. Podobne žiadny hráč nemôže ignorovať šek pre svojho kráľa.
  • Každý hráč môže z hry kedykoľvek odstúpiť. To sa však považuje za víťazstvo toho druhého.

Hra môže skončiť remízou (tzv dosky), ak existuje niektorá z nasledujúcich podmienok:

  • Obaja hráči súhlasia s prerušením hry bez vyhlásenia víťaza.
  • Ani jednému z hráčov nezostáva dostatok figúrok, aby dal druhému mat.
  • Presne rovnaká poloha figúrok na šachovnici sa opakuje tri po sebe idúce ťahy.
  • Bez toho, aby bol v šachu, hráč na rade nemôže robiť žiadne legálne ťahy (hovorí sa, že je patová).
  • Keď uplynulo 50 po sebe idúcich ťahov bez toho, aby bola figúrka zajatá alebo pešiak nepostúpil.

Šachová taktika a stratégia

Keďže obe strany v hre majú rovnaký počet figúrok usporiadaných presne rovnakým spôsobom, víťazstvo v šachu závisí výlučne od zručnosti hráča, teda od jeho schopnosti taktika Y stratégie.

Z tohto dôvodu sa hra nepovažuje za „náhodu“, ale za „stratégiu“. Jeho fanúšikovia sa bežne venujú štúdiu sekvencií pohybov a ich taktických variantov, aby mohli kontrolovať vývoj hry a zmenšovať možnosti protistrany.

V tomto zmysle sa šachisti snažia zajať čo najväčší počet súperových figúrok alebo zajať ich kľúčové figúrky, prípadne dosiahnuť výhodné umiestnenie vlastných figúrok, aby postúpili cez nepriateľské územie v smere ku kráľovi. Je to v skutočnosti zvládnutie taktiky a stratégie, čo odlišuje začínajúcich šachistov od pokročilejších.

Nasledujte s: Strategické myslenie

Referencie

  • "Šach" na Wikipédii.
  • "História šachu" na Wikipédii.
  • "História šachu, tisícročná hra" v National Geographic.
  • "Etymológia šachu" v online španielskom etymologickom slovníku.
  • „Šach (hra)“ v The Encyclopaedia Britannica.
!-- GDPR -->